Gargoyles-
Angels of the Night

(written by Graf Flanf)

Version vom 28.März.2001

Storyline:

Gargoyles waren nicht schon immer hier, im Gegenteil sie kamen erst lange nachdem es Menschen gab. Es waren auch Menschen die, eher unbewußt, Gargoyles ins Leben gerufen haben. Die ersten Gargoyles sind ins Leben gerufen worden als normale Statuen in Magischen Räumen (Tempel, Gemächer eines Magiers,...) standen und mit der Zeit immer mehr mit Magie durchflutet wurden, bis schließlich dem ersten Gargoyle Leben eingehaucht wurde. Schon bald taten es ihm viele gleich bis es schließlich eine ganz beachtliche Anzahl an Gargoyles gab. Diese lernten recht schnell das Magie nicht die einzige Art ist, neue Gargoyles zu erschaffen. Schon bald merkten sie das sie Plätze suchen müssen wo sie sich verbarrikadieren können, da die Menschen in ihrer Angst vor ihnen (wie vor allem Fremdem) viele von ihnen tagsüber töteten. Sie merkten aber auch, das dieses nicht auf Dauer gut geht da sie niemanden hatten der sie Tagsüber beschützt und so begannen sie Bündnisse mit den Menschen zu schließen. So lebten sie eine lange Zeit, aber die Population der Menschheit stieg, diese meinten schon bald das sie die Gargoyles nicht mehr brauchen und so begann sich die Kluft zwischen Menschen und Gargoyles wieder zu vergrößern. Als dann schließlich die ersten Dämonen-Gargoyles auftauchten (genaueres bei der Gargoyle-Art) erklärten viele Menschenreiche den Gargoyles den Krieg, der sie fast auslöschte. Von da an hielten sich Gargoyles versteckt und offenbarten sich nur Leuten die sie lange Beobachtet haben und die glaubwürdig waren.

In dieser Zeit (zwischen 13. Und 14.Jht.) machten die Tremere Versuche Gargoyles zu erschaffen was ihnen nach einigen Versuchen gelang. Diese Tremere-Gargoyles waren aber im Gegensatz zu ihren Vettern nicht von freien Willen noch waren sie annähernd so stark wie die "normalen" Gargoyles. Diese verachteten Anfangs diese neue Art, nicht nur wegen ihrer Abhängigkeit von ihrem Meister sondern auch wegen der Abhängigkeit von Blut. So wurden die Tremere-Gargoyles gemieden, als diese sich jedoch schließlich gegen ihre Meister auflehnten kamen ihnen die Gargoyles Zuhilfe und nahmen diejenigen die überlebten (es waren nicht mehr viele) in ihren Clan auf, so entstand die Freundschaft der Tremere-Gargoyles und der herkömmlichen Gargoyles. Den Vampiren haben sie es jedoch nie verziehen und jagen sie oft bis in den endgültigen Tod sobald sie, sie sehen .

Während der Jahrhunderte haben sie gelernt ein Gebiet zu besetzten welches für sie beinahe heilig, ist dieser Platz (und sie es nur eine einfache Höhle) wird von ihnen bis zuletzt verteidigt, nur gute Freunde und wichtige Leute lassen sie in dieses. Dieses Gebiet wird außerdem als Brutstätte benutzt welches es natürlich noch wichtiger macht. Die Weibchen sind jedes Jahr viermal fähig Eier zu legen, jeweils bei Beginn der Jahreszeiten, sie haben aber durchaus auch Spaß an der "Fortpflanzung" in der Zeit dazwischen. Gargoyles kennen zwar keine Rituale wie die Heirat der Menschen, sie bleiben jedoch im Normalfall einem Partner treu.

Einige wenige haben die harte Zeit bis in unser Zeitalter überlebt (es gibt da etliche Sonderbare Geschichten auf die ich jetzt nicht eingehen werde), diese versuchen nun sich zu sammeln und die alten Zeiten wieder Aufleben zu lassen.

Gargoyles haben eigentlich keine besonderen Feinde (abgesehen von den Vampiren) da sie versuchen sich aus den Kämpfen der Werewölfe, Mages, usw. rauszuhalten und stehen ihnen normalerweise Neutral gegenüber. Jedoch haben manche ein besonderes Bündnis mit Werewölfen, da es ihnen ähnlich ergeht wie den Gargoyles, außerdem verteidigen sowohl Werewölfe und Gargoyles ihr Gebiet. Hierbei arbeiten sie oft zusammen, was meist zu großem Erfolg führt. Problematischer hingegen ist ihre Meinung über Menschen. Viele Gargoyles sind der Meinung das man ihnen helfen sollte, damit es irgendwann wieder möglich wird das sie sich nicht mehr verstecken müssen damit sie sicher sind, immerhin haben die Menschen sich stark verändert, vielleicht auch in ihrer Einstellung den Gargoyles gegenüber?

Andere Gargoyles sind wiederum der Meinung das die Menschen für das büßen müssen was sie ihnen Angetan haben und das jetzt die richtige Zeit zum zurückzuschlagen ist, da nun nicht länger wichtig ist wieviele Leute man hat sondern was für Ausrüstung man besitzt

Aber die Gargoyles (ob sie nun für oder gegen die Menschheit sind) haben gelernt das sie nichts übereilt machen dürfen, denn sonst Riskieren sie ihre gesamte Existenz.

P.S.: Die meisten Gargoyles lieben kunstvolle, kleine Statuen.

Regelwerk:

Punktekosten:


Name: Start Points Freebie Cost First Slot Cost Slot Cost/TD>
Attributes
7/5/3
5
-
x4
Abilities
13/9/5
2
3
x2
Willpower
3
2
-
x2
Stonepower
3
2
-
x2
Body
10
spez.
-
-
Backgrounds
5
1
-
-
Spells
3
7
spez.
spez.
Natural Powers
1
7
12
-
Wichtige Regelungen:

{ Gebiet: (Punkte zu verteilen - Freebie Cost/First Slot Cost/Cost Multiplier) }

Attributes: (7/5/3 - 5/-/x4)

Physical: Strength +2, Dexterity +1, Stamina +2

Social: Charisma -, Manipulation -, Appearance 0

Mental: Perception +1, Intelligence -, Wits -

Abilities: (13/9/5 - 2/3/x2)

Neue Talents:

Gliding:

Dieses Talent gibt an wie gut der Gargoyle es versteht die thermischen Ströme auszunutzen und wie gut seine Manöver sind. Dies ist äußerst wichtig für Kampfmanöver da bei Flugkampf entweder der Nahkampfskill oder das Gliding-Talent gilt, es zählt die Ability die kleiner ist.
Bei normalen Flügen (kein Kampf) sollte nicht auf dieses Talent gewürfelt werden sondern es nur als Richtlinie angesehen werden.

Optional Regel für schnellen Flugkampf: Greift ein fliegendes Wesen ein am Boden befindliches Ziel im Sturzflug an, so wird das Level des Talents oder die Höhe der Body-Priorität für Wings, wobei das geringere gewählt wird, zum Schaden hinzuaddiert.

* Er schafft es sicher zu landen, aber sich in der Luftzu halten ist noch zu schwer
** Er kann ein paar Minuten in der Luft bleiben
*** Er ist fähig lange strecken zu überwinden ohne am Boden anzukommen
**** Der Flug ist äußerst präzise
***** Es besteht kein Unterschied mehr zwischen Flug und das Gleiten dieses Gargoyles

Advantages:

Disadvantages :

Allgemeines :

Body:

Der Körper der Gargoyles ist von Exemplar zu Exemplar sehr unterschiedlich. Die Form des Körpers ist stark von der Art des Gargoyles abhängig, aber selbst unter der Art unterscheiden sie sich oft ungewöhnlich stark (sowohl in Form als auch in Farbe). Die Form eines Gargoyles kann die eines Tieres bis hin zu der eines Engels sein. Der Körper des Gargoyles spielt eine wesentliche Rolle in seinen Leben und bestimmt stark worin seine schwächen und wo seine stärken liegen.

Gargoyles (sofern es bei den Gargoyle Arten nicht anders beschrieben wird) besitzen zu Anfang in jedem Merkmal einen Punkt welcher das Minimum ist. Zusätzlich erhält er 10 Punkte die er darauf verteilen kann.

Es ist auch möglich zusätzliche Punkte zu kaufen indem man für jeden zusätzlichen Punkt 4 Freebie-Points zahlt. Wenn man weniger Punkte ausgibt bekommt man für jeden zurückgehaltenen Punkt 2 Freebie-Points.

Es kann sein das der Gargoyle bestimmte Merkmale hat die hier nicht aufgeführt wurden (z.B. Horn) werden neue Body-Werte benötigt können sie ohne Problem eingeführt werden. Entweder wird für jedes zusätzliche Merkmal die auszugebenden Punkte um 2 gesteigert(bei einem weiteren Merkmal sind also 12 statt 10 Punkte zu verteilen), oder ein vorhandenes Merkmal wird einfach durch ein neus ersetzt.

Gargoyle Arten:

Stellt man hundert Gargoyles nebeneinander wird man keinen finden der einen anderen gleicht (und diese Unterschiede sind nicht nur körperlich) trotz allem unterscheiden sich die Gargoyles selbst in einige Unterarten.

Diese Arten besitzen keinen speziellen Namen, sie werden nur nachdem was sie repräsentieren benannt.

Sie besitzen alle gewisse Vorteile, bzw. Fähigkeiten die bei den Unterarten genau beschrieben werden. Die Bonusse für Willpower und Stonepower werden einfach zu den beginnenden Punkten (3) dazuaddiert, diese Bonuspunkte müssen für die Steigerung der Werte berücksichtigt werden (sie Zählen zu den Kosten für die Steigerung dazu).

Backgrounds: (5 - 1/-/-)

Neue Merits:

Neue Flaws:

Alchemie und magische Gegenstände:

Alchemie:

Es ist möglich in Gegenständen (Stäben, Amuletten, Waffen, usw.) Spells einzubinden. Das Level der ausgegebenen Backgroundpoints bestimmt die Fähigkeiten die der Gegenstand besitzt. Für jeden Punkt kann der Gargoyle ein Level in den Gegenstand Speichern (z.B.: der Gargoyle hat 3 Backgroundpoints in Alchemie investiert und kann dadurch entweder einen dritten Level Spruch oder einen zweiten Level und einen ersten Level Spruch oder drei erste Level Sprüche Speichern, wobei alle Arcane Magic-Sprüche als Sprüche des zweiten Levels gelten ), diese Sprüche können einmal pro Tag angewandt werden. Für jeden weiteren Punkt den man dafür investiert kann man diesen Spruch ein weiteres mal benutzen. Bei Sprüchen die kein Stonepower benötigen (z.B.: Hard Stone) ist der Gegenstand ständig aktiv, man kann ihn jedoch trotzdem einmal pro Tag benutzten als hätte man ein Stonepower ausgegeben. Wird verlangt das für einen Spruch mehr Punkte ausgegeben werden müssen, dann muß für jeden zusätzlichen Punkt ein Backgroundpoint ausgegeben werden (Bsp: Fire Strike wird für Aggravated Schaden benutzt => Kosten 1 Stonepower + 1 Willpower = 1 zusätzlicher Backroundpoint).

Wird ein Attribut benötigt (für einen Wurf oder zur Bestimmung des Effekts) so wird entweder der Wert des Gargoyles oder der des Gegenstandes benutzt, dieser beträgt bei Skills 2, bei Attributen 3 und bei Willpower und Stonepower 4, es wird jeweils der Wert benutzt der größer ist.

Der Gegenstand wirkt nur bei dem der entweder den Background oder Background x 2 Exp. gezahlt hat (der Gegenstand muß erst an den zukünftigen Benutzer gebunden werden). Die Gegenstände können auch mitten im Spiel erschaffen werden. Dies kostet den Gargoyle pro Backgroundpoint 2 Exp. und 2 Tage, des weiteren kommen noch eventuelle Materialkosten dazu (der Gegenstand kann aber auch beschworen werden).

Besondere magische Gegenstände:

Sie müssen mittels den angegebenen Punkten an Backgroundpoints oder Punkte x 2 in Exp. an sich gebunden werden, sie können nur sehr selten im Spiel erschaffen werden, da die Erschaffung eines solchen Gegenstandes viel Zeit und Aufwand benötigt. Bei manchen Gegenständen besteht jedoch eine Ausnahme, bei diesen kann die Magie erweckt werden indem man einfach einen vorhandenen Gegenstand an sich bindet, ist dies möglich so wird das bei der Beschreibung des Gegenstandes erwähnt, die Fähigkeiten der Gegenstände können dabei nicht kombiniert werden.

Die folgende Liste ist nicht komplett, sollte ein Spieler oder Spielleiter andere Gegenstände benötigen sollte der Meister die vorgegebenen Gegenstände als Richtlinie benutzen.

Spells : (speziell)

Da Gargoyles voll von Magie sind, haben sie recht schnell gelernt die Magie in ihnen und um ihnen zu Kontrollieren, diese Magie hat sich in verschiedene Wege geteilt. Die meisten Gargoyles haben sich nur auf 1-3 Listen spezialisiert, andere wiederum versuchen so viel wie möglich sich von der Magie einzuverleiben (im speziellen natürlich die Magier und Schamanen unter ihnen).

Da die Gargoyles von der Magie verschieden beeinflußt sind können sie manche Zauber leichter lernen als andere. Spieltechnisch können sie 3 Listen mit Stufe x5 erlernen, alle anderen Listen Kosten sie x7 fache der Stufe.

Es gibt jedoch einige Ausnahmen, diese Gargoyles sind von aller Magie gleichermaßen beeinflußt und erlernen deshalb die Sprüche mit Stufe x 6. Dies geschieht hauptsächlich bei Gargoyles die schon seit Generationen aus Eiern schlüpfen und nicht direkt mittels Magie erweckt wurden.

Jede Spruchliste besitzt 5 Stufen, die nacheinander erworben werden können bzw. müssen. Die einzige Ausnahme bildet die Spruchliste Arcane Magic, bei der jede Stufe ein Spruch gewählt werden darf. Solange nichts anderes bei den Sprüchen steht muß bei jeden eingesetzten Spruch, egal welchen Levels, ein Stonepower ausgegeben werden Bei Sprüchen wo ein Contest von Skills erforderlich ist wird auf eine Schwierigkeit von 6 gewürfelt.

Natural Powers : (1 - 7/12/-)

Sind Gargoyles für eine World of Darkness - Campain (nicht nur Gargoyles) zu mächtig so sollten diese Fähigkeiten weggelassen werden, wodurch sie im Normalfall wieder Spielbar sein sollten.

So mancher Gargoyle ist mit speziellen Fähigkeiten geboren worden. Diese muß er mit der Zeit finden und erlernen. Normalerweise ist es nicht möglich neue Powers nach seiner Geburt zu bekommen, es sollen jedoch einige Rituale existieren die, solche Powers erwecken können. Diese Rituale sind jedoch sehr selten.

Für die Ausführung der Fähigkeiten muß kein Stonepower ausgegeben werden. Es sei denn es wird ausdrücklich in der Beschreibung erklärt.

Letzte Vermerke:

Gargoyles vs. Werewolf Gifts

Benutzt der Werewolf Rage oder Willpower um das Gift zu verwenden so Resistet der Gargoyle mit Willpower, gegen die anderen Gifts verwendet er seinen Stonepowerwert.

Gargoyles vs. Mage Spheres

Als Countermagic, gegen Sprüche die direkt gegen den Gargoyle geworfen werden, wird das Stonepower des Gargoyles verwendet

Gargoyles vs. Vampiric Disciplines

Gargoyles werden normal von Vampirischen Disziplinen beeinflußt, bei Disziplinen wo Humanity, Virtues und Willpower miteinbezogen werden, bekommt der Gargoyle die Hälfte (abgerundet) seiner Stonepower-Punkte zur Verteidigung dazu.

Gargoyles vs. Changeling Cantrips

Gargoyles werden wie andere Übernatürliche Wesen von Changeling Cantrips beeinflußt.

Gargoyles vs. Faith

Stonepower kann sich durch Faith für einige Zeit senken. Sobald Stonepower 0 erreicht hat verwandelt sich der Gargoyle bis zum nächsten Sonnenuntergang in Stein (währenddessen regeneriert sich Stonepower auf die übliche Weise).