AdelVerpflichtet

Deep Water Trouble

  • wir haben uns erfolgreich in Waterdeep eingeschleust, ohne von der Stadtwache entdeckt zu werden
  • wir liefern Wave bei der Dealer-Dame ab, die sich bedankt, auch wenn sie lieber den Hammer gehabt hätte
  • während wir noch mit ihr reden springen plötzlich etliche Hansel durch die Fenster, die wohl die Dame dingfest machen wollen - und uns als Bonus einsacken
  • die Angreifer sind Stadtwachen wohl, aber eigentlich Flaming Fists, die eher Baldur's Gate zuzuordnen wären - ein großer Golem im Eingang und ein Hagel von Armbrustbolzen aus dem zweiten Stock
  • als Phylis sich Alasdair und Gwenn beim Angriff auf den Golem anschließen will, sieht sie plötzlich nochmal die Riesin und ihr Sunblade verweigert den Dienst
  • irgendwie spürt Gwenn eine seltsame Verbindung zum Anführer der Truppen, sie meint er sei doch vom Lord der Tiefen beeinflusst
  • so oder so beschließen wir, uns erstmal zu verkrümeln - wir ziehen uns in den hinteren Teil zurück, Alasdair versucht noch die Zwergin mitzunehmen: wirft ihren Angreifer weg und zu Boden und springt auf den Tresen
  • Gwenn versucht uns raus zu teleportieren, leider scheint das mit dem Ziel nicht so ganz zu klappen - Massen von Tentakeln quetschen uns unterwegs und spucken uns letztlich irgendwo in der Gegend von Waterdeep in ein paar Hügeln aus
  • die Zwergin (Lady Redbeard) kann uns sagen, dass die Flaming Fists als Verstärkung angeheuert wurden, um die seltsam ausufernden Gesetze in Waterdeep durchzusetzen, die vermehrt zu Aufruhr führen; sie ist selbst Teil des Widerstands
  • Lady Redbeard kann uns auch sagen, dass Wilfried Kobel, unser Castellan, momentan am Pranger steht; das Council hat ein Gespräch mit einer Shenam, die hier an Einfluss gewonnen hat (Alasdairs Frau)
  • mit Hilfe von Lady Redbeard können wir an den Wachen vorbei wieder in die Stadt kommen
  • Gwenn kann recht einfach rausfinden, wo Wilfried gehalten wird; leider ist das direkt vor der Festung auf dem Marktplatz, mit einer Wache daneben
  • Phylis geht in sich bezüglich der Interaktion mit Korva Vollok - eventuell sind es mehr ihre eigenen Gewissensbisse als eine Vision der Lady
  • wir haben Glück - die Wache wird kurz abgelöst von einem Nachtwächter, den Gwenn einschlafen lassen kann
  • Phylis kann leider weder das Schloss knacken noch den Pranger durchtrennen
  • die Wache kommt von der Pinkelpause zurück - Alasdair versucht, sie abzulenken, aber wird erkannt und angegriffen
  • letztlich zerstört Gwenn das Schloss und wir fliehen - werden aber sofort wieder gefunden
  • Gwenn kann die Wache, die uns findet, bezaubern, so dass sie die anderen in die Irre führt; dann verstecken wir uns und können uns langsam verkrümeln
  • wir unterhalten uns kurz mit dem Castellan, Wynnie, und erfahren dass sich weiteres Gefolge Alasdairs im Wald verbirgt
  • da wir extrem übermüdet sind suchen wir uns erst einen sicheren Platz, um eine kurze Runde ausruhen zu können
  • als wir am Platz ankommen finden wir einige Tote - sieht so aus als waren andere vor uns da, und zwar die Flaming Fists
  • wir kümmern uns um die Gefallenen, was dank Gwenn's Mold Earth relativ gut geht; danach suchen wir auf Alasdairs Anweisung weiter nach den Leuten
  • nach kurzem Weg hören wir Hilferufe - einige von Alasdairs Leuten sind irgendwie mit einem durchgemorschtem Baumstamm beinahe in einen reißenden Fluß gestürzt
  • Alasdair wirft ein Seil zu, leider beginnt einer der Baumstämme zu rutschen
  • Gwenn: "Rette sie, Vater!" - bringt Alasdair per Zauber zum Fliegen
  • Phylis misty-stepped ins Wasser und hält mit ihrer Rüstung (Magical Strength) den Baumstamm lang genug fest, dass Alasdair alle retten kann