HelmsForgottenSecret

10-Der Verbotene Wald

Session 10 : Sind noch in der Druiden Kuppel und werden von Kampflärm geweckt. Treffen 60 Mitglieder des Ordens welche sich uns anschließen.

Ein Ordensmitglied verwandelt sich in einen Spatzen, mit welchem ich eine Telepathische Bindung aufbaue, bevor dieser nach Dunkelfels vorfliegt, um zu scouten.

Toughs sind Organisiert (unüblich), Barrikaden, Fallen, Anführer ist ein Leuchtender Goblin mit einem Hammer, welchen er auch sofort auf den Spatz wirft, aber verfehlt.

Angriffsplan : Orden kümmert sich um die Toughs wir uns um den Gamer Goblin. Kampf : Gamer Goblin und 2 Boss Toughs Gamer Goblin war ein Fire Giant, welcher von einem Amulett in Illusionen gehüllt war.

Loot : Wahl zwischen Shield of Expression Sentinel Shield Horn of Blasting Haben Horn of Blasting gewählt.

Upgrade Buch „Goblinisch“ kann jetzt automatisch Übersetzungen aufzeichnen

Hören ein Warnhorn, allerdings wurde kurz danach Entwarnung gegeben da es Skelete waren die Paracio zur Unterstützung geschickt hat

Infos : Die Angriffe im Norden werden immer schlimmer und belasten die 3 Türme Vermutung des Ordens : Monster welche sich tarnen können schaffen es an den Türmen vorbei und Pflanzen die Kristalle. Die Verfluchten Wälder wurden nicht angegriffen / Kristalle gepflanzt Das Amulett des Fire Giants wirkt wie von Menschenhand geschaffen und hat wahrscheinlich ein Aktivierung Wort mit dem man das aussehen der Illusion ändern kann. Verfluchter Wald : jeder der hineingeht und rauskommt ist wahnsinnig geworden.

Auf zum Verfluchten Wald ! Am Waldrand waren Schilder aufgestellt welche uns vor dem Wahnsinn warnten. Der Wald war von Boden bis Baumwipfel in Dichtem Nebel gehüllt der kaum Licht durchließ. Flanni schickt Fledermaus rein welche nach einer gewissen Zeit plötzlich verschwindet.

Flanni versuchts mit Speak with Plants : Baum sagt dass es wenig Insekten/Nährstoffe gibt als Flanni bemerkt der Waldboden ist dicht mit Blumen bedeckt welche „wir müssen Blühen, wir dürfen blühen“ immer wieder wiederholen. Flanni geh in den Wald hinein -> Con save (geschafft) Nebel duftet sehr gut und ist Halluzinogen Er nimmt eine der Blumen aus dem Boden und kommt raus untersuchen der Blume stellt fest : Blumen produzieren diesen Nebel (Pollen) natürlich werden aber durch Magie gezwungen das ganze Jahr Non-Stopp zu produzieren

Ein Paladin geht mit Protection from Poison in den Wald rein, dreht trotzdem durch wurde aber gerettet. Paladin behauptet im Nebel Dämonen gesehen zu haben.

Fangen an die Blumen wegzubrennen, um die Pollen Produktion zu stoppen stellen fest die Blumen würden innerhalb von 4 Tagen komplett zurück wachsen. Brennen mithilfe von Magie eine Schleuse mittig durch den Wald.

Nach Langer Arbeit finden wir ein Schwebendes Tor, welches genau an der Weltgrenze schwebt. Die Torfläche selbst ein ewiges nichts der Torrahmen mit links und rechts jeweils Fassungen für 2 Mal 1er Kristalle, 2 mal 2er, 2 mal 3er und an der Spitze des Tors eine Fassung für einen 4er Kristall. Auf der höhe der 1er,2er und 3er Fassungen sind Schnallen.

Flanni versucht seine Fledermaus durch das Portal zu schicken, welche gegen eine Barriere knallt. Info : es gibt 2 Verfluchte Wälder im Westen und 2 im Osten, welche alle an den Weltgrenzen sind.

Meine Vermutung : Die Wälder beinhalten alle Tore(weil alle Wälder immer an den Weltgrenzen angrenzen), Die Wälder sind Schutzmechanismen, um die Kristalle fernzuhalten(in den Wäldern gab es noch nie einen Kristall vorzufinden laut Orden)

Die Magie des Tores ist genau wie in dem Tempel extrem ähnlich der Grauen Hand aber doch ein klein wenig anders. Wir versuchen ein paar verschiedene Angriffe gegen verschiedene teile des Tors. Diese wurden allerdings entweder absorbiert oder zurückgeworfen.

Auf Nachfrage verrät uns der Orden endlich das bei dem 4er Kristall damals ein Drachenartiges wesen beschworen wurde.

Flanni geht unter die Erde und findet die Richtung der Magie Quelle der Blumen. Ich gehe sie mit Detect Magic und Sculpt Element ausgraben. Ist ein Kristall, in welchen eine Samenkapsel ist mit dem Symbol der Grauen Hand und wieder derselben Magie. Blumen gehen fast sofort ein.

Wir verbringen eine Woche mit Vorbereitungen : Ich bringe das Amulett des Feuerriesen zu meinem Meister Rorik. Christian hat ein paar abartige Geschäfts Pläne macht aber am ende einen Franchising deal. Flanni segnet den Wald

Wir Fügen die 1er Kristalle ein -> Schnalle löst sich, 2er Schnalle -> löst sich und Portal fängt an zu wabern, 3er -> Schnalle löst sich. Bevor wir die Kristalle noch zu einem 4er zusammenfügen konnten, fingen sie an in der Luft zu schweben und sich schnell zu drehen als plötzlich ein Drache und 4 Wyrmlings vor uns auftauchen -> roll initiative

Nachdem wir den ersten Wyrmling getötet haben, hat einer der vier Kristalle begonnen zu leuchten. Mit jedem Wyrmling den wir umgebracht haben leuchtete ein weiterer Kristall doch bevor wir herausfanden, was passiert wäre haben wir den Drachen erlegen können, als dieser von dem Rest der Blumen verschlungen wurde.

Plötzlich riss das Tor uns sowie auch die 25 überlebenden Ordensmitglieder in eine andere Welt. Vor uns breitete sich ein tropischer Jungel aus und als wir zurück blickten, war das Tor weg.